连续鸽了 4 个月。一方面是因为没有大纲,并且需要准备特别多的辅助信息,导致这个系列非常难准备;另外一个原因就是 6 月份的时候 BS 的论文终于出来了,一直在苦读看能不能从他老人家那里拿点什么。
在交叉参考了 BS 的几篇论文以后,大致上才有一个大致的内容框架。
这是本系列的第二篇,我们还是得回头看,C++20 之前,到底是什么样子的。
上一次 HOPL 已经是 2006 年的事情了,如同前文所说,BS 也参与了这场会议,总结了一下 C++98 和即将到来的 C++0x,并且在那场会议上,给大家画了一个大饼。
这个大饼是怎么来的呢,?知道 2006 年的时候,已经有人开始讨论要不要放弃 C++ 了(最近几年以刘雨培为代表的东半球 C++ 专家们也讨论过类似的话题)。
原因是,作为一门传统的编程语言,C++在很多方面力有不逮,大部分应用平台已经不再采用 C++ 作为主力的编程语言,而是跟其他编程语言一样,共同享有标准的应用编程接口。微软有 C#、苹果有 Objective-C,甚至就算是用了 C++,两家都还混合了自己的私货,造了 C++/CLI 和 Objective-C++。
另外的原因也有,比如 ABI 不稳定,以及像 Java 等应用编程语言针对性的宣传,和大学的误导性教育等,都使得 C++ 逐渐成为那个被人嫌弃的对象。
一些误导性的观点集中于 Java 的自动内存管理(垃圾回收)机制,把 C++ 宣传成一个手动管理资源的编程语言,故意撇开 RAII 这点不谈。但像 Java 这种最后还是加入了 try-with-resources 这种类似的机制。
已经到了突破和发力的时候了。
在 2006 年 HOPL 3 的 paper 里,BS 给了一个长达 39 项列表,这些都是后来要加到 C++0x(原计划 07)的。
然后从 07 变成了 08、09,逐渐变成了 1x,到 2011 年才发布 C++11。在这个 39 项的列表里面,只有 24 项成功地进入到了 2011,剩下的那些,直到 C++20 才勉强加进去了几个。
所以从那以来的很长一段时间,整个 C++ 标准委员会就是在围绕着实现这个列表画的饼和给标准打补丁这两件事儿转。当然也有些不嫌事儿多的人在继续画饼。
列表详细内容如下:
decltype
&auto
type deduction from expressions- Template alias
- Extern template
- Move semantics
- Static assertion
long long
& other C99 features>>
without space to terminate 2 template specializations- Unicode data type
- Variadic templates
- Concepts
- Generalized constant expression
- Initializer lists as expressions
- Scoped and strongly typed enumerations
- Control of alignment
nullptr
- Range based
for
statement- Deletating constructors
- Inherited constructors
- Atomic operations
- Thread-local storage
- Defaulting and inhibiting common operations
- Lambda functions
- Programmer-controlled garbage collection
- In-class member intializers
- Allow local classes as template parameters
- Modules
- Dynamic library support
- Integer sub-ranges
- Multi-methods
- Class namespaces
- Continuations
- Contract programming
- User-defined
operator dot
switch
onstring
- Simple compile-time reflection
#nomacro
- GUI support (e.g. slot & signals)
- Relfection
- Concurrency primitives in the language (not in a library)
可以看到,C++20 的三个大特性(Concept、Module、Coroutine),有两个是在里面的。而 Coroutine 也可以看成某种简化了之后的 Continuation(第 31 项)。其余的特性和改进,多多少少也都与前 25 项(除了第 10 项 concept 以外都已经合并进了 C++11)有关。
其实十几年来 C++ 的进步也算比较快,虽然并没有按照 BS 的希望一步达成所有的结果,但在明显处于弱势的情况下保持领先,还是非常好的。
对比一些现代编程语言来说,C++ 这种由标准委员会控制语言特性,由特定的供应商开发实现的情况,某种程度上会影响编程语言的演进效率。像 Golang、Rust、Swift 等,其新特性设计和开发都对应的同一个实际控制者,所以表现的能更现代一些。当然问题也同样有:要么没有标注委员会这种综合照顾每一方的角色,会过度随意;要么没有精细考虑特性设计、过度主观,会逐步暴露问题难以进展;要么就形成一个极度偏执目无一切的社区。
纵观整个 C++0x 到 C++20 的演进过程,Concepts 是贯穿其中的非常重要的一条线。在 2009 年甚至已经合并进了标准文本中,最后又不得不删除改进成了 Concepts TS,然后在 C++20 再度合并进标准。我们接下来要聊,自然就是这部分内容。
(待续)